home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / 3Dfx / demos / README < prev    next >
Text File  |  1998-12-15  |  7KB  |  231 lines

  1. INTRODUCTION
  2. ------------
  3.  
  4. This directory is usually included in the Mesa demos distribution or
  5. in the GLUT distribution.
  6.  
  7. I have written the demos included in this directory mainly for showing
  8. the capabilities of the Mesa library when using the Voodoo driver.
  9. However all the demos are written using the GLUT and OpenGL so they
  10. work with any GLUT/OpenGL platform (tested: Linux+Mesa+Voodoo driver,
  11. Linux+Mesa+X11 driver, Win95+Mesa+Voodoo driver and SGI Onyx IR thanks
  12. to Mark Kilgard).
  13.  
  14. All the demos make an heavy use of texture mapping, blending, etc. so
  15. you _need_ some kind of hardware support for the OpenGL otherwise they
  16. will run at ~1fps. You need also a OpenGL 1.1 compliant library.
  17.  
  18. You can find some screenshot of these demos at
  19. http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxdemos.hmtl
  20.  
  21. Write me if you find some bug in the demos.
  22.  
  23. David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it)
  24.  
  25. Humanware s.r.l.
  26. Via XXIV Maggio 62
  27. Pisa, Italy
  28. Tel./Fax +39-50-554108
  29. email: info.hmw@plus.it
  30. www: www-hmw.caribel.pisa.it
  31.  
  32.  
  33. A BRIEF DESCRIPTION OF THE DEMOS
  34. --------------------------------
  35.  
  36.  
  37. IPERS
  38. -----
  39.  
  40. Sources: ipers.c image.c
  41.  
  42. A nice spinning fractal object.
  43.  
  44.  
  45. RAY
  46. ---
  47.  
  48. Sources: ray.c
  49.  
  50. I'm using ray tracing to dynamically generate texture maps with
  51. specular, diffuse, shadows, and mirror colors. Each frame the texture
  52. maps of the plane and of the sphere are partially updated.  With this
  53. technique you can obtain true mirrors, shadows, specular highlights,
  54. bump mapping, etc. in realtime.  This demo is really CPU intensive
  55. (~25fps on a PentiumII@300MHz with a Pure3D).  Support on-the-fly
  56. switching between fullscreen and in-window rendering under Linux/Mesa
  57. (start your X server in 16 bpp mode and press the spacebar).
  58.  
  59.  
  60. TUNNEL
  61. ------
  62.  
  63. Sources: tunnel.c image.c sources.c
  64. Data: bw.rgb tile.rgb
  65.  
  66. The model was designed and prelighted with Alias|Wavefront
  67. PowerAnimator V8. Triangle strips were built with a tool written by me
  68. and then statically included in the sources.  This demo doesn't
  69. require the ZBuffer and use antialiased polygons.  Support on-the-fly
  70. switching between fullscreen and in-window rendering under Linux/Mesa
  71. (start your X server in 16 bpp mode and press the spacebar).
  72.  
  73.  
  74. TUNNEL2
  75. ------
  76.  
  77. Sources: tunnel2.c image.c sources.c
  78. Data: bw.rgb tile.rgb
  79.  
  80. The some tunnel demo but with two output channels. A nice
  81. example of the Mesa/Voodoo support for multiple boards in
  82. the some PC.
  83.  
  84.  
  85. TEAPOT
  86. ------
  87.  
  88. Sources: teapot.c image.c dteapot.c shadow.c
  89. Data: bw.rgb tile.rgb
  90.  
  91. The shadow is drawn projecting the teapot geometry over the plane. All
  92. other light effects are drawn using the standard OpenGL capabilities.
  93. Support on-the-fly switching between fullscreen and in-window
  94. rendering under Linux/Mesa (start your X server in 16 bpp mode and
  95. press the spacebar).
  96.  
  97.  
  98. FIRE
  99. ----
  100.  
  101. Sources: fire.c image.c
  102. Data: s128.rgb tree2.rgb
  103.  
  104. The demo use a small particle system to draw some nice visual effect.
  105. You can interactively change many parameters of the particle system
  106. and you can choose the number of particles at the startup ('fire
  107. 4000').  This demo should be called fountain.  Support on-the-fly
  108. switching between fullscreen and in-window rendering under Linux/Mesa
  109. (start your X server in 16 bpp mode and press the spacebar).
  110.  
  111.  
  112. TERRAIN
  113. -------
  114.  
  115. Sources: mesaland.c
  116.  
  117. This demo is base on another demo written by Mikael SkiZoWalker.  I
  118. have added the capabilities to freely fly around, view culling and
  119. some nice color.  Support on-the-fly switching between fullscreen and
  120. in-window rendering under Linux/Mesa (start your X server in 16 bpp
  121. mode and press the spacebar).
  122.  
  123.  
  124. GLTEST
  125. ------
  126.  
  127. Sources: gltest.c
  128.  
  129. This is a simple benchmark suite that I'm using in the development of
  130. the Mesa/Voodoo driver. Type 'gltest >my.res' and you will get some
  131. data about the performances of your OpenGL. Follow the results with my
  132. PC (Linux+Mesa-2.6+PentiumII@300MHz+Pure3D):
  133.  
  134. Simple Points
  135. 587900.080674 Pnts/sec
  136.  
  137. Smooth Lines
  138. SIZE=480 => 39007.426183 Lins/sec
  139. SIZE=250 => 74575.016485 Lins/sec
  140. SIZE=100 => 179734.882409 Lins/sec
  141. SIZE=050 => 183987.795297 Lins/sec
  142. SIZE=025 => 183820.086309 Lins/sec
  143.  
  144.  
  145. ZSmooth Triangles
  146. SIZE=480 => 784.954997 Tris/sec
  147. SIZE=250 => 2862.325889 Tris/sec
  148. SIZE=100 => 17779.492938 Tris/sec
  149. SIZE=050 => 159339.829844 Tris/sec
  150. SIZE=025 => 428602.984008 Tris/sec
  151.  
  152.  
  153. ZSmooth Tex Blend Triangles
  154. SIZE=480 => 784.473931 Tris/sec
  155. SIZE=250 => 2853.781513 Tris/sec
  156. SIZE=100 => 17598.252146 Tris/sec
  157. SIZE=050 => 152632.578337 Tris/sec
  158. SIZE=025 => 377584.760048 Tris/sec
  159.  
  160.  
  161. ZSmooth Tex Blend TMesh Triangles
  162. SIZE=400 => 563.900695 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 45.112056
  163. SIZE=250 => 1449.777225 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 45.305538
  164. SIZE=100 => 8702.869121 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 43.514346
  165. SIZE=050 => 31896.867466 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 39.871084
  166. SIZE=025 => 114037.262894 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 35.636645
  167. SIZE=010 => 220494.235839 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 11.024712
  168. SIZE=005 => 225615.506651 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 2.820194
  169. SIZE=002 => 225607.681439 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 0.451215
  170.  
  171.  
  172. Color/Depth Buffer Clears
  173. 295.042474 Clrs/sec, MPixel Fill/sec: 90.553256
  174.  
  175.  
  176. Follow the results with my
  177. PC (Linux+Mesa-3.0beta5+PentiumII@300MHz+Voodoo2):
  178.  
  179.  
  180. Simple Points
  181. 1620113.525130 Pnts/sec
  182.  
  183. Smooth Lines
  184. SIZE=480 => 73841.166065 Lins/sec
  185. SIZE=250 => 140794.035316 Lins/sec
  186. SIZE=100 => 344185.242157 Lins/sec
  187. SIZE=050 => 420399.008289 Lins/sec
  188. SIZE=025 => 420261.389773 Lins/sec
  189.  
  190.  
  191. ZSmooth Triangles
  192. SIZE=480 => 1434.668506 Tris/sec
  193. SIZE=250 => 5228.449614 Tris/sec
  194. SIZE=100 => 46603.815842 Tris/sec
  195. SIZE=050 => 325757.045961 Tris/sec
  196. SIZE=025 => 589022.403336 Tris/sec
  197.  
  198.  
  199. ZSmooth Tex Blend Triangles
  200. SIZE=480 => 1414.900041 Tris/sec
  201. SIZE=250 => 5006.055235 Tris/sec
  202. SIZE=100 => 43602.252031 Tris/sec
  203. SIZE=050 => 303497.092692 Tris/sec
  204. SIZE=025 => 517087.428669 Tris/sec
  205.  
  206.  
  207. ZSmooth Tex Blend TMesh Triangles
  208. SIZE=400 => 1023.273112 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 81.861849
  209. SIZE=250 => 2595.692121 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 81.115379
  210. SIZE=100 => 15788.198912 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 78.940995
  211. SIZE=050 => 58784.121300 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 73.480152
  212. SIZE=025 => 244233.873481 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 76.323085
  213. SIZE=010 => 474995.004191 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 23.749750
  214. SIZE=005 => 475124.354163 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 5.939054
  215. SIZE=002 => 474959.089503 Tris/sec, MPixel Fill/sec: 0.949918
  216.  
  217.  
  218. Color/Depth Buffer Clears
  219. 478.654830 Clrs/sec, MPixel Fill/sec: 146.906826
  220.  
  221.  
  222. PALTEX and GLBPALTX
  223. -------------------
  224.  
  225. Sources: paltex.c and glbpaltx.c
  226.  
  227. The PALTEX example was written by Brian Paul and it shows the
  228. capabilities of the GL_EXT_paletted_texture extension.  I have written
  229. the other example in order to show the capabilities of the
  230. gl3DfxSetPaletteEXT() (it used only by GLQuake and Quake2).
  231.